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解密XR技術(shù)!XR虛擬拍攝在不同行業(yè)的應(yīng)用與優(yōu)勢(shì)

來(lái)源:億洲電子        編輯:ZZZ    2024-11-19 14:42:06     加入收藏

XR攝影是通過(guò)攝影機(jī)追蹤與實(shí)時(shí)圖像渲染技術(shù),使顯示大屏幕的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)的視角,將電腦構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景與攝影機(jī)拍攝的實(shí)時(shí)場(chǎng)景即時(shí)融合,攝影機(jī)拍攝的主體自由暢游在虛擬場(chǎng)景中,從而創(chuàng)造出無(wú)限空間感的影像世界。

  近年來(lái),元宇宙的概念火爆全球,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)技術(shù)層出不窮,在虛擬技術(shù)、5G技術(shù)的推動(dòng)加持下,利用虛擬演播技術(shù)打造的“虛擬直播拍攝”迅速應(yīng)用到各領(lǐng)域,成為大眾追捧熱點(diǎn)。采用LED顯示屏的XR虛擬拍攝日漸成為行業(yè)發(fā)展新趨勢(shì)。

 

什么是XR技術(shù)

  XR,即 Extended Reality(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù))。XR 是 VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))/MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))等相關(guān)技術(shù)的統(tǒng)稱(chēng),它可以讓用戶(hù)在現(xiàn)實(shí)中創(chuàng)建出完全沉浸式的場(chǎng)景,再通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)融合技術(shù),將用戶(hù)置于玄幻神奇的虛擬世界中,在視頻畫(huà)面中營(yíng)造空間感,達(dá)到看上去的立體效果,擺脫3D眼鏡的束縛,獲得3D觀(guān)看的視覺(jué)效果和體驗(yàn)。當(dāng)科技與藝術(shù)高度融合,現(xiàn)實(shí)被注入一抹未來(lái)般的超現(xiàn)實(shí),置身其間,如入未來(lái)之境。呈現(xiàn)出真實(shí)立體的三維空間交互。

 

什么是XR攝影

  XR攝影是通過(guò)攝影機(jī)追蹤與實(shí)時(shí)圖像渲染技術(shù),使顯示大屏幕的虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī)的視角,將電腦構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景與攝影機(jī)拍攝的實(shí)時(shí)場(chǎng)景即時(shí)融合,攝影機(jī)拍攝的主體自由暢游在虛擬場(chǎng)景中,從而創(chuàng)造出無(wú)限空間感的影像世界。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在被攝主體后放置高清LED顯示屏,并呈現(xiàn)所需要的3D虛擬背景影像,再由攝像機(jī)直接拍攝得到成片。聽(tīng)起來(lái)似乎很簡(jiǎn)單,然而這個(gè)背景卻不是簡(jiǎn)單的平面圖片或視頻,而是根據(jù)具體需求設(shè)計(jì)制作出來(lái)的3D場(chǎng)景。3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù)能夠滿(mǎn)足拍攝時(shí)的鏡頭推移,使其無(wú)論是整體、局部、還是高低角度都可精準(zhǔn)匹配鏡頭視角,讓3D背景像實(shí)景一樣呈現(xiàn)正確的透視關(guān)系,滿(mǎn)足KV(主視覺(jué)海報(bào))、美圖,甚至短視頻等多渠道拍攝需求,實(shí)現(xiàn)一次拍攝,多渠道使用。

 

XR攝影拍攝優(yōu)勢(shì)

  1、現(xiàn)場(chǎng)可視化 傳統(tǒng)的虛擬制作往往會(huì)產(chǎn)生現(xiàn)場(chǎng)人與人、人與AR元素交互不自然的問(wèn)題,給觀(guān)看者帶來(lái)動(dòng)作生硬虛假的印象,現(xiàn)場(chǎng)的觀(guān)眾更是無(wú)法直接看到虛擬場(chǎng)景,給現(xiàn)場(chǎng)直播、錄制虛擬環(huán)節(jié)帶來(lái)很大的困擾,這也正是全景360°XR技術(shù)通過(guò)LED屏幕實(shí)時(shí)呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)虛擬元素及場(chǎng)景所要解決的主要問(wèn)題。

  2、提升后期制作效率傳統(tǒng)拍攝通過(guò)綠幕/藍(lán)箱進(jìn)行摳像的虛擬制作方式往往需要在后期制作環(huán)節(jié)對(duì)摳像細(xì)節(jié)、燈光效果等模塊進(jìn)行大量的調(diào)整、修復(fù)工作,一部作品需要很長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行后期特效的處理。而XR拍攝因其LED屏幕的成像特點(diǎn)能夠?qū)崟r(shí)將人物和環(huán)境空間以自然、真實(shí)光源環(huán)境進(jìn)行合成,視覺(jué)特效和3、視頻制作同時(shí)進(jìn)行,讓整個(gè)流程不是一個(gè)串行的流程,而是變成了一個(gè)并行流程,大幅收縮整個(gè)拍攝時(shí)間。節(jié)省置景成本通過(guò)在XR演播室中使用3D舞臺(tái)進(jìn)行拍攝,減少了拍攝過(guò)程中所需要的外拍場(chǎng)景數(shù)量,節(jié)省了高額的外拍場(chǎng)景的費(fèi)用。不再需要導(dǎo)演及攝影提前進(jìn)行“看景、選景、取景”,不僅成本更低,而且還避免了傳統(tǒng)拍攝過(guò)程中對(duì)自然環(huán)境進(jìn)行的人為破壞。

  4、不受時(shí)空限制以前很多場(chǎng)景是很難抓拍的,比如拍攝日出、日落,制作團(tuán)隊(duì)必須要找好特定的地點(diǎn)在非常有限的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)抓拍,如果遇到自然環(huán)境、演員失誤等因素則需要再等到第二天才可以進(jìn)行拍攝。而現(xiàn)在通過(guò)LED顯示屏在XR影棚的應(yīng)用,導(dǎo)演可以隨時(shí)更替場(chǎng)景,隨時(shí)變換拍攝的產(chǎn)品和演員即可以進(jìn)行拍攝。

  5、輕松補(bǔ)拍通過(guò)使用XR攝影技術(shù),拍攝不再受地域、時(shí)間的限制。眾所周知,在傳統(tǒng)制作中最耗費(fèi)成本的還有二次拍攝(補(bǔ)拍、重拍),演員和制作團(tuán)隊(duì)需要重新回到現(xiàn)場(chǎng),設(shè)置一切,并以完全相同的方式進(jìn)行拍攝。而使用XR攝影,只需將相同的背景重新加載到LED屏上,即可重新拍攝,大幅降低了修改成本。

  6、遠(yuǎn)程協(xié)作疫情不受限,線(xiàn)上也可以進(jìn)行拍攝。如遇特殊情況,導(dǎo)演、美術(shù)團(tuán)隊(duì)、虛擬制作團(tuán)隊(duì)等都不用必須都在現(xiàn)場(chǎng),各方可通過(guò)遠(yuǎn)程協(xié)作的形式進(jìn)行在線(xiàn)創(chuàng)作。

 

XR拍攝應(yīng)用場(chǎng)景

  伴隨著技術(shù)的發(fā)展,LED虛擬拍攝場(chǎng)景不斷細(xì)分,不再局限于電影、電視拍攝當(dāng)中,通過(guò)市場(chǎng)挖掘線(xiàn)下消費(fèi)增長(zhǎng)引擎,虛擬拍攝逐漸應(yīng)用在短視頻、綜藝、廣告、直播等更多領(lǐng)域。影棚又能向下兼容廣告電視虛擬拍攝,XR虛擬發(fā)布會(huì),XR虛擬舞臺(tái),XR虛擬演播廳等應(yīng)用場(chǎng)景。為影視業(yè)之外的商業(yè)客戶(hù),提供全新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的服務(wù)。

 

 

  很多人將XR攝影棚形容為“所見(jiàn)即所得”,其實(shí)更深層次是它重構(gòu)了電影工業(yè)的制作流程。以前電影工業(yè)是一個(gè)勞動(dòng)密集型的行業(yè),而XR攝影的出現(xiàn)使其具備了工業(yè)化、流程化的革命屬性。

  在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代下,LED顯示已經(jīng)普遍應(yīng)用到影視行業(yè),這也是未來(lái)的趨勢(shì)和方向。面對(duì)市場(chǎng)的高熱度,各廠(chǎng)商將大力推動(dòng)LED顯示技術(shù)與XR拍攝技術(shù)的深度融合,以挖掘LED在XR拍攝領(lǐng)域的更多應(yīng)用可能,為市場(chǎng)打開(kāi)更大的想象空間。

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