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Micro LED在元宇宙頭戴裝置微投影顯示的技術發(fā)展趨勢

來源:拓墣產(chǎn)業(yè)研究        編輯:ZZZ    2023-12-14 09:02:15     加入收藏

目前作為OST顯示光引擎 的候選技術其實不少,包括發(fā)展成熟的LCoS 與DLP、發(fā)展處于旭日東升階段的Micro OLED,以及產(chǎn)業(yè)規(guī)模與技術開發(fā)仍處于相對前期階段的LBS (Laser Beam Scanning)與Micro LED。

  一般討論到元宇宙應用相關的頭戴裝置,市場習慣性以VR(VirtualReality)、AR(Augmented Reality )或MR(Mixed Reality)來加以分類,然從顯示的角度出發(fā),或許 VST 與 OST 才是比較可以清晰定義顯示原理與技術發(fā)展的分水嶺。

  VST (Video SeeThrough,視訊透視)泛指人眼透過接收單一顯示器呈現(xiàn)影像的觀賞模式,絕大部分的 VR 裝置(如Oculus Quest或 SonyPS VR系列產(chǎn)品)與透過攝影機擷取現(xiàn)實影像,并與設備運算后的圖像加以結合之MR 裝置(如Apple于2023 年第二季發(fā)表的Vision Pro),都屬于 VST顯示應用的范疇。

  在VST領域中,能提供高像素密度(PixelPerInch,PPI的Micro OLED被視為最佳顯示解決方案,而平價的選項則有OLED與LCD這類性價比高,且技術十分成熟的技術。

  OST (Optical See Through,光學透視)則是指人眼可同時接收真實世界影像與半透明顯示器上虛像的觀賞模式,真正做到虛實整合的AR 裝置,未來多半都會以OST顯示模式作為發(fā)展主軸。

  OST對顯示的要求+分嚴苛且面面俱到,不僅需要符合高畫質、高色飽、高對比度等現(xiàn)代影像的基礎要求外,在考慮投射出的虛像必須在睛、陰、雨天等全環(huán)境中都能清晰可見,因此具備高亮度也是顯示的必要條件;此外,為了盡可能不增加頭戴裝置的重量導致使用習慣大幅改變,顯示光引警本身也必須具備體積小、省電與壽命長的特性。

  目前作為OST顯示光引擎 的候選技術其實不少,包括發(fā)展成熟的LCoS 與DLP、發(fā)展處于旭日東升階段的Micro OLED,以及產(chǎn)業(yè)規(guī)模與技術開發(fā)仍處于相對前期階段的LBS (Laser Beam Scanning)與Micro LED。

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